鼬炎舞踏

(14コメント)  
最終更新日時:


概要

アプリ内のお知らせ

「ふふふ、綺麗に切り刻んであげます~♪(CV:諏訪彩花)」

★4ディズ『カマイタチ』ドロップイベントがスタート!!
カマイタチはこのイベントでのみ経験値が取得可能。
さらに覚醒は、イベント中に獲得できる専用覚醒素材「つむじ風の結晶」でのみ可能!!

さらに「つむじ風の結晶」を一定数獲得することで、様々な報酬が獲得可能!!
新ディズ『カマイタチ』を手に入れ限界まで成長させよう!!

開催日時:2/22(月)15:00~3/1(火)14:59

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「ふふふ、綺麗に切り刻んであげます~♪(CV:諏訪彩花)」
★4ディズ『カマイタチ』ドロップイベントがスタート!!
イベント中に獲得できる専用覚醒素材「つむじ風の結晶」を集めて覚醒させよう!! (/ω<*)

Diss World公式Twitter
https://twitter.com/Diss_World/
★4ディズドロップ&育成イベ

開催期間

2016年2月22日(月曜日) 15:00~3月1日(火曜日) 14:59

クエスト情報

クエスト名:鼬炎舞踏

ストーリー

なし

クエスト 報酬一覧

ステージ初回クリア報酬ドロップ報酬*1
Stage-1情報不足情報不足
Stage-2情報不足情報不足
Stage-3カマイタチ情報不足
Stage-4情報不足情報不足
Stage-5情報不足情報不足
Stage-6情報不足情報不足
Stage-7情報不足情報不足
Stage-8情報不足情報不足
Stage-9情報不足情報不足

共通事項

ドロップ
 狂敵・スケルトン → マジックソウルⅠ
 狂敵・クロウラー → マジックソウルⅡ
 狂敵・レイス   → つむじ風の結晶
 Stage-?からつむじ風の結晶がドロップ
ミアズマ
 つむじ風の結晶
レアエネミー
 つむじ風の結晶

Stage-1 霞幕

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・スケルトン(風)Lv10
狂敵・スケルトン(風)Lv10
192240316~322
狂敵・クロウラー(風)Lv10
狂敵・クロウラー(風)Lv10
198248
狂敵・クロウラー(風)Lv10
狂敵・スケルトン(風)Lv10
195244
8狂敵・レイス(風)Lv20124156

Stage-2 陰囃子

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・スケルトン(風)Lv25
狂敵・スケルトン(風)Lv25
2783500~0
狂敵・クロウラー(風)Lv25
狂敵・スケルトン(風)Lv25
282353
狂敵・クロウラー(風)Lv25
狂敵・クロウラー(風)Lv25
狂敵・スケルトン(風)Lv25
425531
狂敵・クロウラー(風)Lv25
狂敵・クロウラー(風)Lv25
狂敵・クロウラー(風)Lv25
429534
8狂敵・レイス(風)Lv40187234

Stage-3 要返し

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・スケルトン(風)Lv40
狂敵・スケルトン(風)Lv40
3744680~0
狂敵・クロウラー(風)Lv40
狂敵・クロウラー(風)Lv40
380476
狂敵・クロウラー(風)Lv40
狂敵・クロウラー(風)Lv40
狂敵・スケルトン(風)Lv40
567710
8狂敵・レイス(風)Lv55237298

Stage-4 天紅

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・(風)Lv
狂敵・(風)Lv
0~0
狂敵・クロウラー(風)Lv65
狂敵・スケルトン(風)Lv65
狂敵・スケルトン(風)Lv65
8231032
8狂敵・レイス(風)Lv8033014

Stage-5 詩舞

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・(風)Lv
狂敵・(風)Lv
0~0
狂敵・スケルトン(風)Lv80
狂敵・スケルトン(風)Lv80
狂敵・スケルトン(風)Lv80
9901242
8狂敵・レイス(風)Lv95
狂敵・レイス(風)Lv95
782978

Stage-6 剣舞

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・(風)Lv
狂敵・(風)Lv
0~0
8狂敵・レイス(風)Lv

Stage-7 炎舞

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・(風)Lv
狂敵・(風)Lv
0~0
8狂敵・レイス(風)Lv

Stage-8 狂乱

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・(風)Lv
狂敵・(風)Lv
0~0
狂敵・スケルトン(風)Lv130
狂敵・スケルトン(風)Lv130
狂敵・スケルトン(風)Lv130
14851548
8狂敵・レイス(風)Lv

Stage-9 ???

おすすめスタイル:ファイター・炎
カウント出現モンスター経験値ゴールド獲得可能アイテムトータル経験値
ドロップミアズマ
4狂敵・(風)Lv
狂敵・(風)Lv
0~0
8狂敵・レイス(風)Lv

攻略方法

  • Stage-7~Stage-9
 フレンド以外はAGIを上げ先制を取る必要がある
 AGI235~273↑? → 道中の編成によって変わる。ボスは247↑
 全体回復キャラのSPが枯渇するまでフレンドを憑依
 第1ターンはAGIの速い3体で個別攻撃しタゲを分散させる
 タゲは各個維持で、フレンドが攻撃した敵を集中攻撃

おすすめキャラクター

  • ~Stage-9
レアリティ名前長所短所
★5クサナギ
★5バレンタインフロストフィリアより良い全体回復弱点属性
★5レミィ
★5カマイタチLv低すぎると即死
★5D-AliceHpが低いので下手すると即死

おすすめパーティ

  • ~Stage-9
リーダーサブ1サブ2フレンド
クサナギバレンタインフロストカマイタチ
(育成中)
火剣
スキル
バレンタインフロストのケアラLvMAX or 4000近い回復
攻略方法
詳細は当ページのコメントNo.93984780「カナギ」さんのをご覧ください
(簡略版は攻略方法に記載しております)

*1 クリア時に確立でドロップ

コメント(14)

コメント

  • 実槻 No.93991771 2016/02/24 (水) 07:53 通報
    攻略情報周りのみ修正
    カナギさんの名前使わせて頂いております
    返信数 (2)
    0
    • × カナギ No.94009911 2016/02/24 (水) 23:29 通報
      自分の名前が載っててびっくり!笑
      今ではやり方もだいぶ安定してきたので、カマイタチ、ダリス、バレンタインフロスト、フレ枠ダリスでよく回してます。
      0
    • × カナギ No.94010271 2016/02/24 (水) 23:40 通報
      ちなみに自分の場合はクサナギのAGIでもアクセで敵より早くなっていたので最初はクサナギを使っていました(ダリスだと骸骨に先手取られてしまってたので)。
      クサナギで先手とれず、シーカーでなら先手が取れるというのであればシーカーの方がおすすめかも知れません。
      0
  • 名無しのディズ No.93991082 2016/02/24 (水) 05:34 通報
    stage-9
    ミアズマ取得つむじ風の結晶数 4,6,8いずれかランダム
    敵編成 敵Lv150 レイスのみLv165
    クロウラー2、スケルトン1 EXP1846 GOLD1556 つむじ風の結晶6
    先手を取れるAGI231以上?
    クロウラー2 EXP1288 GOLD1040 つむじ風の結晶4
    スケルトン3 EXP1674
    先手を取れるAGI235以上?
    スケルトン1、クロウラー2 EXP1846 GOLD1556 つむじ風の結晶4
    先手を取れるAGI273以上
    文字数制限のため投稿分けます
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのディズ No.93991097 2016/02/24 (水) 05:38 通報
      リッチ3 EXP4620 GOLD5775 つむじ風の結晶27
      レイス3 EXP1830 GOLD1548 つむじ風の結晶9
      先手を取れるAGI247以上
      ディズのDEFは2000~2820程度での被ダメージ クロウラー3800~5200 スケルトン2800~4200 レイス3800~5000スケルトンとレイスはもう少し高いかも?
      先手をとれるAGIは、?がついてるものはもう少し低くても先手をとれるかもしれません
      0
  • カナギ No.93984780 2016/02/23 (火) 22:31 通報
    Stage9、安定してクリア出来てるので自分のやり方を載せてみる。
    メンバー1:クサナギ
    メンバー2:バレフロ
    メンバー3:カマイタチ(育成中)
    フレンド枠:火剣ならなんでも
    アクセで、フレンド以外は先手を取れるようにAGIを上げる
    フレンドが一撃で吹き飛ぶことがあるのでバレフロのSPが枯渇するまではフレンドを憑依
    初ターン:フレンド上、バレフロ上、カマイタチ、クサナギ下
    2ターン目以降:バレフロケアラ、他上から順に撃破
    返信数 (2)
    0
    • × カナギ No.93985012 2016/02/23 (火) 22:39 通報
      初ターンのカマイタチは中を攻撃です。
      フレンドが敵より遅く、初ターンはフレンドで敵のタゲを固定出来ないので、バレフロでフレンドと同じ敵をねらい、初ターンはバレフロに攻撃を受けてもらうのがポイントです。
      フレンドが攻撃した敵から集中攻撃していくのもポイントです。
      0
    • × 実槻 No.93989975 2016/02/24 (水) 02:14 通報
      確かに今8攻略中ですが先に攻撃されてリンチにあいますね。それを考えるとAGI上げは良い気がします。
      0
  • トム No.93981441 2016/02/23 (火) 20:38 通報
    Stage-6 剣舞
    カウント4
    狂敵・スケルトン(風)LV95*3
    経験値1173 ゴールド1467
    ーーー
    狂敵・クロウラー(風)LV95*3
    経験値1185 ゴールド1479
    ーーー
    狂敵・スケルトン(風)LV95*2
    狂敵・クロウラー(風)LV95*1
    経験値1181 ゴールド1475 ドロップ つむじ風の結晶*2確認
    ーーー
    カウント8
    狂敵・レイス(風)LV110*3
    経験値1314 ゴールド1548 ドロップ つむじ風の結晶*3確定ドロップ
    返信数 (5)
    0
    • × トム No.93981466 2016/02/23 (火) 20:39 通報
      レアエネミー
      リッチ(風)LV95*2
      経験値1980 ゴールド2430 ドロップ つむじ風の結晶*6 確定ドロップ
      0
    • × トム No.93981679 2016/02/23 (火) 20:47 通報
      Stage-6は個人的に、戦力の整った人向け?高速周回カマイタチ育成ステージ。
      おそらく、今回のイベントでは敵のHP、被ダメの高さに苦労することが多いかと思われます。
      そこで、HP回復を考えない構成でさっさと倒せる限界のステージがStage-6でした。
      全滅の可能性はアクセサリーの関係の個人差や運要素、操作ミスなどが絡むのでないとは言い切れませんが・・・。
      0
    • × トム No.93982234 2016/02/23 (火) 21:04 通報
      解説
      私のパーティ構成は
      Lv100ベリアル 50ラグナロク
      Lv100Dアリス 20シザーオブアリス
      育成カマイタチ 50ルーンブレイド(高威力武器ならなんでも)
      フレ、火ファイター(全体攻撃もちオススメ)等、火属性の能力UP持ち
      カマイタチがLV75になると全体攻撃を覚えるので、後になるほど楽になります。
      0
    • × トム No.93982742 2016/02/23 (火) 21:19 通報
      重要なのがStage-6カウント4に出現するエネミーです。3パターンある中で当たり外れがあります。
      a)スケルトン1クロウラー2 ◎
      クロウラーのHPが低く、1ターン集中攻撃すれば倒しきることができる。被ダメが非常にすくない。
      b)スケルトン3 △
      aほどHPは低くないが、全体攻撃を交えて各個撃破していけばわりとダメージを受けない。
      c)クロウラー3 ×
      HPが高く設定されており、2ターン集中攻撃しても倒しきれないことも・・・。全滅率があがるためリタイア推奨。
      0
    • × トム No.93983158 2016/02/23 (火) 21:34 通報
      カウント8のレイスについては、カウント4のスケルトンと同程度のHPであるため、タゲを分散させればそこまで苦労することもありません。
      レアエネミーのリッチに関しては、2体しか出てこずHPも13800程度しかないため、オールアタックでも受けるダメージの心配はしなくていいでしょう。なによりいい経験値です。
      全体攻撃を使う場合タゲ分散などはしたほうがいいですが、回復の手間がなく攻撃し続けるだけなので一周に2~3分程しかかかりません。
      ただ結晶の集まりは多くありません。マテリアルチケットを使って大体1時間5~600個ほどでした。
      0

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第四章 スクランブル地獄
編集中…
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