ATK/AGI型(武器)
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メリット・デメリット
- 先制攻撃/回復しやすくなる
- 上手くヘイト管理をしたいときにどうぞ。
- 中途半端なAGIになった時に困る
- 複数敵を相手にした時、①素早い敵に攻撃され②自分は他の敵に攻撃してターゲット取って③その敵に攻撃されてやられた、となるかもしれない。
- 特に高難易度クエストの初見だとあるあるなのでGUARDしておけば良かったと後悔する。
- 上げないよりはマシなのだが。
AGI実数値追加型
画像 | 名称 | レアリティ | 武器種別 | P.SKILL | LvMAX HP | LvMAX SP | LvMAX ATK | LvMAX DEF | LvMAX AGI |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハマノユミヤ | ☆3 | 弓 | なし | 0 | 0 | 480 | 0 | 56 | |
メイルブレイカー | ☆2 | 剣 | なし | 0 | 0 | 470 | 0 | 28 | |
コンポジットボウ | ☆2 | 弓 | なし | 0 | 0 | 368 | 0 | 42 | |
ケルベロスペイン | ☆3 | 剣 | なし | 0 | 0 | 596 | 0 | 30 | |
ロッド | ☆2 | 杖 | なし | 0 | 0 | 318 | 0 | 36 | |
水妖の絢爛 | ☆3 | 杖 | なし | 0 | 0 | 412 | 0 | 54 | |
ワルキューレ | ☆4 | 弓 | アクションスキル効果+30% | 0 | 0 | 426 | 0 | 60 | |
ロッド(覚醒) | ☆3 | 杖 | なし | 0 | 0 | 714 | 0 | 96 | |
水妖の絢爛(覚醒) | ☆4 | 杖 | なし | 0 | 0 | 892 | 0 | 120 | |
メイルブレイカー(覚醒) | ☆3 | 剣 | なし | 0 | 0 | 1,020 | 0 | 62 | |
ワルキューレ(覚醒) | ☆5 | 弓 | アクションスキル効果+30% | 0 | 0 | 940 | 0 | 120 | |
ハマノユミヤ(覚醒) | ☆4 | 弓 | なし | 0 | 0 | 1,020 | 0 | 128 | |
ケルベロスペイン(覚醒) | ☆4 | 剣 | なし | 0 | 0 | 1,276 | 0 | 76 | |
コンポジットボウ(覚醒) | ☆3 | 弓 | なし | 0 | 0 | 816 | 0 | 102 | |
戯面・狐 | ☆4 | 杖 | HP+10%, SP-90% | 0 | 0 | 614 | 0 | 10 | |
戯面・狐(覚醒) | ☆5 | 杖 | HP+80%, SP-50% | 0 | 0 | 1,554 | 0 | 30 | |
宇迦之天傘 | ☆4 | 杖 | HP上限値+20% | 0 | 0 | 488 | 0 | 10 | |
宇迦之天傘(覚醒) | ☆5 | 杖 | HP上限値+20% | 0 | 0 | 2,188 | 0 | 30 | |
天羽々斬・真打(覚醒) | ☆5 | 剣 | ATK+30% | 0 | 0 | 2,500 | 0 | 40 |
パッシブスキル「AGI+○%」型
AGI+15%
AGI+10%
画像 | 名称 | レアリティ | 武器種別 | P.SKILL | LvMAX HP | LvMAX SP | LvMAX ATK | LvMAX DEF | LvMAX AGI |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アズサユミ | ☆2 | 弓 | AGI+10% | 0 | 0 | 316 | 0 | 0 | |
ピュニシオン | ☆2 | 杖 | AGI+10% | 0 | 0 | 262 | 0 | 0 | |
ミスリルソード | ☆2 | 剣 | AGI+10% | 0 | 0 | 414 | 0 | 0 | |
ピュニシオン(覚醒) | ☆3 | 杖 | AGI+10% | 0 | 0 | 614 | 0 | 0 | |
アズサユミ(覚醒) | ☆3 | 弓 | AGI+10% | 0 | 0 | 736 | 0 | 0 | |
ミスリルソード(覚醒) | ☆3 | 剣 | AGI+10% | 0 | 0 | 900 | 0 | 0 |
AGI+5%
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