ウォロ・カムイ

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  • 名無しのディズ No.94309140 2016/03/08 (火) 21:44 通報
    私も周回方法を載せておきます。基本は8。ある程度スイコが育ったことが前提かも。
    こちらはガチャ産水弓なんて居ねえよ(半ギレ という方向け。
    長いので畳みます。
    返信数 (5)
    0
    • × 名無しのディズ No.94309185 2016/03/08 (火) 21:45 通報
      PTはLスイコ(ATK特化弓)、ハーティ(楽器)、ベルタ(アトラク=ナクア)、F新フロスト(なんでもいいけど、できればATK特化)。
      目安として補正込みでスイコは1回被弾して少し余裕がある程度、ハーティはキノコに2回被弾して死なない程度の体力が必要。ハーティに関しては問題ないと思うが。
      攻撃力はスイコ≧ハーティ≧ベルタが目安。攻撃力の大小でキャラを入れ替えて読んで下さい。(続
      0
      • × 名無しのディズ No.94309211 2016/03/08 (火) 21:46 通報
        続)道中…1ターン目、新フロスト憑依主人公とスイコ、ハーティ、ベルタでそれぞれタゲ取り。その後は主人公がヒーラーとなって一体ずつ、タゲが分散された状態を維持できる順番で倒す。その際、攻撃力が同程度であればスキルの使用などて適宜差別化を図る。また、標的切り替えの際、味方1体に2連続で攻撃がいくことのないように注意。
        敵が1体になったらスイコに憑依替えして主人公のSPを温存し、全員体力が満タンに近い状態で倒す。SP温存は状況によりするかしないか判断。しなくていい場合も多い。(続
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      • × 名無しのディズ No.94309293 2016/03/08 (火) 21:49 通報
        続)ボス…1ターン目、新フロスト憑依主人公・スイコ、ハーティ、ベルタでそれぞれタゲ取り。その際、恐らく先手を取れるのは主人公とハーティだけになる。アクセサリにもよるけど。ここではその前提で進める。
        敵の攻撃だが、まず主人公とハーティが被弾する。
        残り一体の攻撃がハーティ、スイコ、ベルタのうちいずれかにいった場合は道中と同じ戦法でよい。SPが不足する頃にはスイコに憑依替えしても十分倒し切れるはず。
        攻撃が主人公にいった場合、主人公が落ちる。その時も同様に新フロストがヒーラー(恐らく後手に回る。注意)で、タゲ取りした通りに倒しきればOK。(続
        0
      • × 名無しのディズ No.94309344 2016/03/08 (火) 21:50 通報
        続)以上。全体的に敵の体力が低めに設定されているので倒し切れると思う。
        勿論アクセサリ、ルームの関係上うまくいかないこともあるかもしれないが、そこはちょこっとアクセサリを集めたけどディズ自体がいない人向け、ということで。
        連投&長文失礼しました。
        0
      • × 名無しのディズ No.94317516 2016/03/09 (水) 08:08 通報
        補足
        一応このPTで9も可能。CRIなどによって崩れやすい為周回ではなくクリア用。
        道中…上記と同様。
        ボス…このPTだと全員後手に回るので、それを回避する方法とする。
        1ターン目、ハーティ憑依主人公が通常攻撃、別々の2体にスイコとベルタがソル・グリセ、新フロストが全体回復。ハーティ憑依主人公だけは先手を取れるが一瞬で蒸発。これでタゲ取り完了。タゲの固定化をするため1ターンは余分に分散させた方がいい。そこからは上記と同様の方法で倒しきる。SPはギリギリか若干不足するくらいだが、倒しきれると思う。
        当然こちらもアクセサリ・ルームの状況によって先手を取れるかどうか変わるので注意。
        0

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